カテゴリ:Procedural

[Noise 入門 #03] ノイズを設計する5つのパラメータ(Frequency / Amplitude / Octave / Lacunarity / Gain)

Perlin・Simplex・FBM すべてに共通する“ノイズの設計パラメータ”を体系的に理解する回。周波数・振幅・オクターブ・ラキュナリティ・ゲインの5要素を押さえることで、ノイズの世界が一気に読み解けるようになる。

[Noise 入門 #06] Domain Warping — 座標をねじると世界が壊れる

Domain Warping は“ノイズの入力座標そのものを歪ませる”技術。FBMと組み合わせることで、渦・煙・雲・ブラックホールのような自然構造を生み出せる。本記事では図解と数式で直感的に理解する。

[Noise 入門 #08] Curl Noise — ノイズは“流れ”になる。流体シミュレーションを使わずに流体を作る

ノイズは単なる「ザラザラした模様」ではない。適切な数学(Curl演算子)を通すことで、それは「流体」へと進化する。重たい物理演算を使わずに、煙や水流のような「圧縮されない滑らかな動き」を作る Curl Noise のアルゴリズムと実装を解説。