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最新記事

【Next.js #37】Three.js + MMD 時計アプリに動画壁紙を実装 — mp4をIndexedDBへ保存してループ再生する

Three.js + MMD 時計アプリに、静止画壁紙に加えて mp4 の動画壁紙機能を追加。ドラッグ&ドロップで IndexedDB に保存し、Wallpaper UI から選択、無音ループ再生、起動時復元、動画サムネ表示まで実装した記録。

【Next.js #36】Procedural Clouds on Sphere — 雲海をまとったノイズ惑星を Three.js + GLSL で拡張する

前回作成した Procedural Biome Planet をベースに、外側へ Cloud Sphere を追加し、4D FBMノイズで流れる雲海を実装。雲の濃淡表現、地表への影フェイク、Atmosphere と組み合わせた“生きた惑星”表現を Three.js + GLSL で構築した記録。

[Next.js #34] Procedural Biome Planet — Three.js × GLSLでノイズ惑星に海・森・雪・大気を与える

Noise 入門 #33 の内容をもとに、Next.js プロジェクト内で Procedural Biome と大気散乱を実装。球体ノイズ地形に海・砂浜・森・雪・岩肌を割り当て、Fresnel で青い大気を重ね、GUI で地形や流れ方向まで調整できる惑星デモとしてまとめます。

[Noise 入門 #33] Procedural Biome と大気散乱 — ノイズ惑星に海と森、そして「青い空」を纏わせる

前回錬成したノイズの地形(球体)に「生命の息吹」を与えます。高さ(Height)と傾斜(Slope)に基づいて海や森、雪山を塗り分けるProcedural Biomeの実装と、フレネル反射を用いた大気(Atmosphere)のシミュレーション手法をGLSLで直感的に解説します。

[Next.js #33] Interactive Noise Sphere — Three.js × GLSLで球体ノイズにクリック波紋を加える

平面で触れるノイズ場を作った前回実装を球体へ拡張。SphereGeometry、Raycaster、GLSLを使い、球体表面にクリック波紋が広がるインタラクティブなノイズ惑星デモを作成。背景用スカイスフィアも加え、触れる3D世界として整理します。

[Next.js #32] Three.js MMDアプリにモデルZIP / 壁紙 / IndexedDB管理を実装 — ローカルアセット基盤の整備

Three.js + MMD + WebXR系アプリに、モデルZIPのドラッグ&ドロップ取込、Blob変換、IndexedDB保存、モデル一覧、壁紙サムネ一覧、削除UIを実装。ローカルアセット管理基盤を整備した記録。