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[Next.js 3D #53] プロシージャルな植生配置とGUIによる動的コントロール — 確率マップで森を錬成する

Noise 入門 #47 の理論を Next.js × Three.js 環境に実装。Web Worker でのノイズ確率マップ計算と InstancedMesh による数万本の植生の爆速描画、さらに GUI を使ったリアルタイムな環境コントロールについてまとめます。

[Next.js #52] Procedural Caves の実装 — ヒメドローンで未知の地下空間を探索する

ノイズ入門 #46 で解説した「Perlin Worms」による洞窟生成アルゴリズムを Three.js と Web Workers で実装。飛行機からドローンに乗り換え、TPSオービットカメラとスポットライトを駆使してプロシージャルな地下迷宮を探索します。

[Next.js 49] InstancedMeshの表現力拡張 — シード生成・レトロパレット・動的ライティング

前回のInstancedMeshを用いた100万ブロックの描画テストに続き、今回は「色」と「時間」の概念を導入。シード値による地形生成(Mulberry32)、Y座標ベースのバイオーム表現(C64風レトロパレット)、そしてライトの円軌道アニメーションによる動的ライティングの実装と最適化手法を解説します。