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[Noise 入門 #54] プロシージャル・プラズマとエネルギーシールド — ノイズの等高線とフレネルが描くSF的力場

ノイズの出力をサイン波に通して「等高線」を抽出し、フレネル効果(リムライト)と掛け合わせることで、SFゲームに登場するような「攻撃を弾くバリア」や「プラズマシールド」をGLSLとThree.jsでプロシージャルに錬成する手法を解説します。

[Next.js #56] Three.jsで創る無限の箱庭 — キツネと歩くプロシージャル・ワールド

Noise入門シリーズ全50回の集大成。これまで個別に開発してきた無限地形、洞窟、植生、Boids、Flow Fieldのすべてを統合。物理エンジンを使わず「数学」だけで当たり判定と接地を実現した、終わらない世界の構築記録。