AIと創作の記録をここに。

「AIと人が、共に学び、創る場所」

学びと再出発の旅路へ。

最新記事

[Noise 入門 #03] ノイズを設計する5つのパラメータ(Frequency / Amplitude / Octave / Lacunarity / Gain)

Perlin・Simplex・FBM すべてに共通する“ノイズの設計パラメータ”を体系的に理解する回。周波数・振幅・オクターブ・ラキュナリティ・ゲインの5要素を押さえることで、ノイズの世界が一気に読み解けるようになる。

[Next.js #09] Perlin/FBM ノイズで地形を作り、プレイヤーを Raycast で追従

R3F(React Three Fiber) 上で FBM ノイズ地形を生成し、Raycaster で地面の高さを取得してプレイヤーを自然に追従させる。地形生成(頂点Z変形・法線再計算・標高カラー)から、WASD移動+atan2回転、hit安全処理とLERP補間までを最小構成でまとめる。

[Next.js #07] R3FでglTF/VRMを扱うための“橋渡し”基礎まとめ

Three.jsを理解している前提で、R3FでglTF/VRMを扱うための本質だけをまとめる。Three.jsとR3Fの思想の違い、glTF読込みの仕組み、VRM特有の落とし穴、モデルビューアー設計の基礎を効率的に整理する。