[Noise 入門 #17] 4D Voronoi × Simplex Noise — 動く細胞とノイズの融合(Noise Blending)
2026-02-24 | lain
Voronoiノイズに「時間」を与えて蠢かせ、Simplexノイズと掛け合わせる「Noise Blending」を解説。相反する特性を混ぜて未知のキメラ(マテリアル)を錬成します。
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2026-02-24 | lain
Voronoiノイズに「時間」を与えて蠢かせ、Simplexノイズと掛け合わせる「Noise Blending」を解説。相反する特性を混ぜて未知のキメラ(マテリアル)を錬成します。
2026-02-23 | lain
MMDキャラの隊列ランダム徘徊に、焚き火の位置へ集合して円陣を組み、しばらく休んだあと再び散開するイベントを追加。焚き火モデルは Hunyuan3D で自作し、Babylon.js から glb として読み込む。
2026-02-23 | lain
4D Simplex Noise、FBM、Domain Warpingを融合させ、時間経過で変化する「プラズマ」や「炎」といった実践的なProcedural VFXをGLSLで実装する手法を解説します。
2026-02-22 | lain
Hunyuan3D(ShapeGen & TexGen)を Windows + CUDA 上で動作させるまでの環境構築手順とトラブルシュートを体系的にまとめた。PyTorch・CUDA・transformers・C++拡張ビルドの依存を完全再現できる。
2026-02-22 | lain
Babylon.js でメビウス帯を自前生成し、その上を MMD モデルが歩く表現を実装。babylon-mmd のループ停止対策と、見た目を調整しやすい Inspector UI も追加します。
2026-02-22 | lain
Simplex Noise の理論を GLSL で実装し、高効率な 3D/4D ノイズを実現する方法を解説します。
2026-02-21 | lain
Babylon.js + babylon-mmd で、複数のMMDキャラクターを地形上で隊列移動させる仕組みを実装します。先頭キャラの移動履歴を後続が追従する方式で、RPG風の自然な列移動を作ります。
2026-02-21 | lain
Perlin Noiseの弱点である計算コストとアーティファクトを劇的に解消した「Simplex Noise」の仕組みを図解。四角形から三角形へのパラダイムシフトを直感的に解説します。
2026-02-20 | lain
babylon-mmd を使って MMD キャラクターを Babylon.js に導入し、地形上をランダム移動させる構成を作る。setupMmd() への分離、複数キャラ化、進行方向への回転、Ray による地面吸着、ループ監視と bloom 演出までをまとめる。