[Babylon.js #07] 地形上を複数MMDキャラが隊列移動する仕組みを作る
2026-02-21 | lain
Babylon.js + babylon-mmd で、複数のMMDキャラクターを地形上で隊列移動させる仕組みを実装します。先頭キャラの移動履歴を後続が追従する方式で、RPG風の自然な列移動を作ります。
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2026-02-21 | lain
Babylon.js + babylon-mmd で、複数のMMDキャラクターを地形上で隊列移動させる仕組みを実装します。先頭キャラの移動履歴を後続が追従する方式で、RPG風の自然な列移動を作ります。
2026-02-21 | lain
Perlin Noiseの弱点である計算コストとアーティファクトを劇的に解消した「Simplex Noise」の仕組みを図解。四角形から三角形へのパラダイムシフトを直感的に解説します。
2026-02-20 | lain
babylon-mmd を使って MMD キャラクターを Babylon.js に導入し、地形上をランダム移動させる構成を作る。setupMmd() への分離、複数キャラ化、進行方向への回転、Ray による地面吸着、ループ監視と bloom 演出までをまとめる。
2026-02-20 | lain
Babylon.jsでfBmノイズを使った地形生成、法線再計算、沈み込み防止、thin instancesによる草原描画、風揺れシェーダ、DynamicTextureによる地面テクスチャ生成、WebXR移動までをまとめる。
2026-02-20 | lain
Voronoi Noiseの距離計算(F1/F2)をGLSLで実装し、細胞、水面、ひび割れ、クリスタルといった「構造的な自然物」を生成する具体的なテクニックを解説。
2026-02-19 | lain
Vite + mkcertによるHTTPS構築から、Babylon.jsのWebXR初期化、Quest2ブラウザでのVR動作確認までを解説。Secure Contextの理解と実践的な構築手順をまとめる。
2026-02-19 | lain
ノイズは「煙」から「細胞」へ。これまでの勾配ベースのノイズとは全く異なる、点と距離の数学が生み出す「Voronoi (ボロノイ) ノイズ」の正体を解き明かします。
2026-02-18 | lain
「表現編」スタート。静止した大地から、動き続ける海へ。ノイズと数学的な波(Gerstner Wave)を組み合わせ、リアルに波打つ水面を構築する方法を解説します。
2026-02-18 | lain
1体の描画から1,000体へ。WebGPUの限界に挑むインスタンス描画と、FPSを劇的に改善する影の最適化テクニック