[Next.js #09] Perlin/FBM ノイズで地形を作り、プレイヤーを Raycast で追従
2026-02-08 | lain
R3F(React Three Fiber) 上で FBM ノイズ地形を生成し、Raycaster で地面の高さを取得してプレイヤーを自然に追従させる。地形生成(頂点Z変形・法線再計算・標高カラー)から、WASD移動+atan2回転、hit安全処理とLERP補間までを最小構成でまとめる。
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2026-02-08 | lain
R3F(React Three Fiber) 上で FBM ノイズ地形を生成し、Raycaster で地面の高さを取得してプレイヤーを自然に追従させる。地形生成(頂点Z変形・法線再計算・標高カラー)から、WASD移動+atan2回転、hit安全処理とLERP補間までを最小構成でまとめる。
2026-02-08 | lain
ゲーム開発・CG制作で使われる“ノイズ”の正体を、ランダムとの違いから基礎レベルで理解する。Perlin/Simplex 以前に知るべき核となる概念を解説。
2026-02-08 | lain
VRM・BVH・PMX を Next.js(App Router) + React Three Fiber で扱う際の互換性、使用すべきバージョン、正しいローダー構成、そして避けるべき組み合わせを整理する技術ドキュメント。
2026-02-07 | lain
Three.jsを理解している前提で、R3FでglTF/VRMを扱うための本質だけをまとめる。Three.jsとR3Fの思想の違い、glTF読込みの仕組み、VRM特有の落とし穴、モデルビューアー設計の基礎を効率的に整理する。
2026-02-06 | lain
Next.js で DOM・2D Canvas・3D Canvas(R3F)を3層構造で扱うための設計パターンを解説します。ゲームUIやインタラクティブな Web 表現に必須となる多段キャンバス構造の実装方法をまとめました。
2026-02-05 | lain
R3F や WebXR に進む前に、Next.js(App Router) の UI の基礎を整理する回。layout / page / component の役割や、Server/Client Component の境界をまとめて理解する。
2026-02-04 | lain
Next.js(App Router) + R3F + WebXR 環境で必ず発生する“レンダリングループの衝突”を、内部構造から解説する回。R3F の frameloop・advance・state.clock が XR の animationLoop と同期しない理由、useFrame の遅延、XRControllerModelFactory の不整合、Suspense が XR 中で危険な構造、そして正しい setAnimationLoop 併用方法まで網羅する。
2026-02-02 | lain
Next.js(App Router) と Three.js を安全に統合するための必須レイヤー、React Three Fiber(R3F)の基礎と構造を整理する。ヴァニラ Three.js と R3F の対応関係、Canvas / useFrame / useThree の最低限の理解、コンポーネント境界(use client)など、Next.js で 3D を扱うための“地図”を作る回。
2026-02-01 | lain
Next.js・React・Tailwind の設計思想を体系的に理解するための回。なぜ継承を捨て、なぜUIを“状態の写像”と捉え、なぜフォルダ構造でルーティングが生まれるのか──それぞれの背景を哲学レベルで解説する。