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最新記事

[Next.js #03] React Three Fiber(R3F)導入:Three.js を Next.js と正しく統合する

Next.js(App Router) と Three.js を安全に統合するための必須レイヤー、React Three Fiber(R3F)の基礎と構造を整理する。ヴァニラ Three.js と R3F の対応関係、Canvas / useFrame / useThree の最低限の理解、コンポーネント境界(use client)など、Next.js で 3D を扱うための“地図”を作る回。

[Next.js #02] フレームワークの思想と哲学を理解する

Next.js・React・Tailwind の設計思想を体系的に理解するための回。なぜ継承を捨て、なぜUIを“状態の写像”と捉え、なぜフォルダ構造でルーティングが生まれるのか──それぞれの背景を哲学レベルで解説する。

[JavaScript] Three.js RenderTarget ミニマップを“ゲームUI”にする(円形マスク+フレーム+時計表示)

前回の RenderTarget + サブカメラ方式ミニマップを、円形マスク(alphaMap)とUIフレーム重ね、CanvasTexture で日時・称号テキストまで表示する“ゲームHUD”へ進化。renderOrder / depthTest / toneMapped のハマり所も整理する。

[JavaScript] Three.jsでミニマップ実装:サブカメラ+RenderTarget+カーナビ式スムーズ回転

Three.jsでゲーム向けミニマップを実装。俯瞰サブカメラの描画をWebGLRenderTargetに出力し、Planeへ貼り付けて画面左上に固定。さらにキャラクターの進行方向に合わせてミニマップを回転させ、atan2補正+lerpで急回転を滑らかにする。