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最新記事

[Next.js #48] Three.js × InstancedMeshによる400万ボクセル描画

Noise入門シリーズで解説したInstancedMeshによるボクセル生成をNext.js環境に実装。当初の目標だった10万個を大きく超え、所有するRTX 4070 Tiの限界である「400万個(2000×2000)」のブロック描画とシャドウ処理の限界負荷テストを実行した記録です。

[Noise 入門 #41] 第5集開幕 — 終わらない世界を錬成する(Minecraft的なボクセル地形とチャンクの基礎)

Noise入門シリーズ第41回、いよいよ第5集「Procedural World編」が開幕。FBMノイズを用いたMinecraftのような無限に広がるボクセル地形の生成原理と、世界を分割管理する「チャンク(Chunk)」の概念を解説します。

[Next.js #45] Procedural Rings — 1Dノイズと極座標で描く惑星の環と影の同期

Next.js / Three.js 実装シリーズ第45回。1Dノイズと極座標系を用いて、土星のような「惑星の環」をプロシージャルに生成。惑星のターミネーター(昼夜の境界)とリングの影を数学的に完璧に同期させるシェーダー技術を実装します。