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[Next.js 3D #53] プロシージャルな植生配置とGUIによる動的コントロール — 確率マップで森を錬成する

Noise 入門 #47 の理論を Next.js × Three.js 環境に実装。Web Worker でのノイズ確率マップ計算と InstancedMesh による数万本の植生の爆速描画、さらに GUI を使ったリアルタイムな環境コントロールについてまとめます。