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[Next.js #14] PMXモデルを“動的にキャラチェンジ”する:File→BlobURL→MMDLoader の完全実装

File API から PMX を読み込み、BlobURL 偽装(#filename.pmx)で MMDLoader を正常動作させ、R3F のプレイヤーに即反映する「キャラチェンジ」機能を実装。地形追従・歩行アニメ・3D UI と連携させて動くまでの技術的課題と解決策をまとめた記事。

[Next.js #12] R3Fに“インスペクタ”を付ける:Levaで雲・水・ライトをリアルタイム調整

Next.js × React-Three-Fiber のシーンに Leva UI を統合し、雲ドーム・水シェーダー・ライト強度などをインスペクタからリアルタイムに調整できる仕組みを解説。ShaderMaterial の uniforms 制御、useControls の罠、UI配置の注意点までまとめた。

[Noise 入門 #03] ノイズを設計する5つのパラメータ(Frequency / Amplitude / Octave / Lacunarity / Gain)

Perlin・Simplex・FBM すべてに共通する“ノイズの設計パラメータ”を体系的に理解する回。周波数・振幅・オクターブ・ラキュナリティ・ゲインの5要素を押さえることで、ノイズの世界が一気に読み解けるようになる。