【Next.js #37】Three.js + MMD 時計アプリに動画壁紙を実装 — mp4をIndexedDBへ保存してループ再生する
2026-03-13 | lain
Three.js + MMD 時計アプリに、静止画壁紙に加えて mp4 の動画壁紙機能を追加。ドラッグ&ドロップで IndexedDB に保存し、Wallpaper UI から選択、無音ループ再生、起動時復元、動画サムネ表示まで実装した記録。
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学びと再出発の旅路へ。
2026-03-13 | lain
Three.js + MMD 時計アプリに、静止画壁紙に加えて mp4 の動画壁紙機能を追加。ドラッグ&ドロップで IndexedDB に保存し、Wallpaper UI から選択、無音ループ再生、起動時復元、動画サムネ表示まで実装した記録。
2026-03-13 | lain
前回作成した Procedural Biome Planet をベースに、外側へ Cloud Sphere を追加し、4D FBMノイズで流れる雲海を実装。雲の濃淡表現、地表への影フェイク、Atmosphere と組み合わせた“生きた惑星”表現を Three.js + GLSL で構築した記録。
2026-03-13 | lain
Three.jsとGLSLを用いて、プロシージャルな惑星にFBMノイズを活用した「動く雲海」を実装。地形の上に雲の層を重ね、地表に影を落とすことで生きた気象システムを構築します。
2026-03-12 | lain
Three.js製MMD時計アプリに設定UIを実装。アナログ時計・デジタル時計・壁紙・床シェーダー・MotionAssetsの各種設定をGUIから変更し、localStorage と IndexedDB で保存・復元できる構成を整備しました。
2026-03-12 | lain
Noise 入門 #33 の内容をもとに、Next.js プロジェクト内で Procedural Biome と大気散乱を実装。球体ノイズ地形に海・砂浜・森・雪・岩肌を割り当て、Fresnel で青い大気を重ね、GUI で地形や流れ方向まで調整できる惑星デモとしてまとめます。
2026-03-12 | lain
前回錬成したノイズの地形(球体)に「生命の息吹」を与えます。高さ(Height)と傾斜(Slope)に基づいて海や森、雪山を塗り分けるProcedural Biomeの実装と、フレネル反射を用いた大気(Atmosphere)のシミュレーション手法をGLSLで直感的に解説します。
2026-03-11 | lain
平面で触れるノイズ場を作った前回実装を球体へ拡張。SphereGeometry、Raycaster、GLSLを使い、球体表面にクリック波紋が広がるインタラクティブなノイズ惑星デモを作成。背景用スカイスフィアも加え、触れる3D世界として整理します。
2026-03-11 | lain
Three.jsのSphereGeometryとRaycasterを用い、3D空間上のプロシージャルな惑星を生成。マウス操作で局所的に地形を歪ませ、OrbitControlsで探索するインタラクションの実装手法を解説します。
2026-03-10 | lain
Three.js + MMD + WebXR系アプリに、モデルZIPのドラッグ&ドロップ取込、Blob変換、IndexedDB保存、モデル一覧、壁紙サムネ一覧、削除UIを実装。ローカルアセット管理基盤を整備した記録。