[Next.js #40] MMD Clock AI Talk — LM Studio × VOICEVOX × MMDで「会話する時計アプリ」を作る
2026-03-15 | lain
Next.js製のMMD時計アプリに会話UIを追加し、LM StudioのローカルLLMとVOICEVOXを接続。メッセージ送信をきっかけにMMDキャラクターが前に歩いてきて、吹き出しと音声で返答する“会話する時計アプリ”を実装しました。
「AIと人が、共に学び、創る場所」
学びと再出発の旅路へ。
2026-03-15 | lain
Next.js製のMMD時計アプリに会話UIを追加し、LM StudioのローカルLLMとVOICEVOXを接続。メッセージ送信をきっかけにMMDキャラクターが前に歩いてきて、吹き出しと音声で返答する“会話する時計アプリ”を実装しました。
2026-03-15 | lain
Interactive Storm を実装した球体惑星に Procedural Lightning を追加。Ridge 的なノイズによる雷の形状生成、時間ノイズによるストロボ明滅、さらにマウス操作の台風域だけでなく雲の濃い場所でもランダムに発火する雷表現を Three.js / GLSL で実装します。
2026-03-15 | lain
巨大な台風の内部でランダムに瞬く「稲妻(Lightning)」をプロシージャルに実装。FBMノイズの閾値を利用した鋭い閃光と、雲を内部から照らし出すダイナミックなライティング手法をGLSLで解説します。
2026-03-14 | lain
Next.js / Three.js / GLSL で球体惑星の雲へ局所的な干渉を加え、マウス操作で巨大な台風を発生させるインタラクションを実装します。Raycasterで取得した球面座標をもとに、FBM雲・Curl Noise・接線方向の渦ベクトルを合成し、台風の目まで持つ気象表現へ発展させます。
2026-03-14 | lain
Noise 入門シリーズ第35回。鑑賞するだけのノイズから「触れるノイズ」へ。Three.jsのRaycasterとCurl Noiseを組み合わせ、マウス操作で雲海に巨大な台風の渦を発生させるインタラクティブな気象システムの実装手法を解説します。
2026-03-13 | lain
Three.js + MMD 時計アプリに、静止画壁紙に加えて mp4 の動画壁紙機能を追加。ドラッグ&ドロップで IndexedDB に保存し、Wallpaper UI から選択、無音ループ再生、起動時復元、動画サムネ表示まで実装した記録。
2026-03-13 | lain
前回作成した Procedural Biome Planet をベースに、外側へ Cloud Sphere を追加し、4D FBMノイズで流れる雲海を実装。雲の濃淡表現、地表への影フェイク、Atmosphere と組み合わせた“生きた惑星”表現を Three.js + GLSL で構築した記録。
2026-03-13 | lain
Three.jsとGLSLを用いて、プロシージャルな惑星にFBMノイズを活用した「動く雲海」を実装。地形の上に雲の層を重ね、地表に影を落とすことで生きた気象システムを構築します。
2026-03-12 | lain
Three.js製MMD時計アプリに設定UIを実装。アナログ時計・デジタル時計・壁紙・床シェーダー・MotionAssetsの各種設定をGUIから変更し、localStorage と IndexedDB で保存・復元できる構成を整備しました。