[Astro #02] 530件の記事移行とトラブル対処:カテゴリー統合とMDXエラー
2026-03-27 | lain
80種類以上あったカテゴリーを10個のプロトコルに集約。MDX特有のパースエラーや画像パスの不備をスクリプトで一括修正した記録。
「AIと人が、共に学び、創る場所」
学びと再出発の旅路へ。
2026-03-27 | lain
80種類以上あったカテゴリーを10個のプロトコルに集約。MDX特有のパースエラーや画像パスの不備をスクリプトで一括修正した記録。
2026-03-27 | lain
前回のObject Distributionで構築した大地に「風」を吹き込む実装編。Three.jsのonBeforeCompileを活用し、InstancedMeshの草木を揺らして空に雲を流すアニメーションの実装手順をまとめます。
2026-03-27 | lain
Noise 入門シリーズ第48回。時間軸(Time)と空間ノイズを組み合わせた「風のベクトル場」を作り出し、Vertex Shaderを用いて10万本の草木を波打つように揺らすVFXテクニックを解説します。
2026-03-26 | lain
Hugo から Astro への移行に伴う、Windows 環境特有の npm エラーおよび Shiki レンダリングエラーの解決記録。
2026-03-26 | lain
Noise 入門 #47 の理論を Next.js × Three.js 環境に実装。Web Worker でのノイズ確率マップ計算と InstancedMesh による数万本の植生の爆速描画、さらに GUI を使ったリアルタイムな環境コントロールについてまとめます。
2026-03-26 | lain
Noise 入門シリーズ第47回。ボクセル地形にランダムではなく自然な「群生」を作るため、ノイズを確率マップ(Probability Map)として扱い、草木を配置する数学的アプローチを解説します。
2026-03-25 | lain
ノイズ入門 #46 で解説した「Perlin Worms」による洞窟生成アルゴリズムを Three.js と Web Workers で実装。飛行機からドローンに乗り換え、TPSオービットカメラとスポットライトを駆使してプロシージャルな地下迷宮を探索します。
2026-03-25 | lain
Noise 入門シリーズ第46回。3Dノイズによる「密度」の数式と、地下に複雑に絡み合うトンネルを形成する「Perlin Worms(パーリンの虫)」のアルゴリズムを用いて、プロシージャルな洞窟を錬成する手法を直感的に解説します。
2026-03-24 | lain
Web Workersと3D密度ノイズを駆使して、ブラウザ上で無限に広がる浮遊大陸と立体的な雲を生成。RTX 4070 Tiのパワーを最大限に引き出すWorker Poolの実装から、高度による深淵の演出まで。