カテゴリ:Procedural

[Noise 入門 #41] 第5集開幕 — 終わらない世界を錬成する(Minecraft的なボクセル地形とチャンクの基礎)

Noise入門シリーズ第41回、いよいよ第5集「Procedural World編」が開幕。FBMノイズを用いたMinecraftのような無限に広がるボクセル地形の生成原理と、世界を分割管理する「チャンク(Chunk)」の概念を解説します。

[Noise 入門 #35] Interactive Storm — マウスで気象を操り「巨大な台風」を錬成する

Noise 入門シリーズ第35回。鑑賞するだけのノイズから「触れるノイズ」へ。Three.jsのRaycasterとCurl Noiseを組み合わせ、マウス操作で雲海に巨大な台風の渦を発生させるインタラクティブな気象システムの実装手法を解説します。