[Noise 入門 #01] ノイズとは何か?— 滑らかな乱数の正体を理解する 2026-02-08 | lain ゲーム開発・CG制作で使われる“ノイズ”の正体を、ランダムとの違いから基礎レベルで理解する。Perlin/Simplex 以前に知るべき核となる概念を解説。 カテゴリ: Procedural タグ: #Noise#Math#Three.js#Shader