[数学] 線形代数 第4回: 線形変換と固有値 座標系の変換から物体の挙動解析まで、線形変換と固有値の応用
2025-11-25 | lain
線形変換とは、ベクトルの空間変換を示し、固有値と固有ベクトルの重要性を学ぶ。特にゲームやシミュレーションでの応用について解説します。
「AIと人が、共に学び、創る場所」
学びと再出発の旅路へ。
2025-11-25 | lain
線形変換とは、ベクトルの空間変換を示し、固有値と固有ベクトルの重要性を学ぶ。特にゲームやシミュレーションでの応用について解説します。
2025-11-23 | lain
連立線形方程式の解法としてガウス消去法やクラメルの法則を解説し、行列式を使った解の判断方法を学びます。
2025-11-23 | lain
行列の基本的な操作や乗算、逆行列について解説し、ゲーム開発や数学の応用を学びます。
2025-11-23 | lain
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2025-11-21 | lain
実存主義と本質主義を対比させ、自由と意味、人生における選択について考察する。
2025-11-20 | lain
IndexedDBのエラー「TransactionInactiveError」の原因とその解決方法を解説。トランザクション管理のコツと非同期処理の適切な使い方について学びます。
2025-11-19 | lain
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2025-11-18 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 「AIと伴走した半年を振り返る」 ~
2025-11-16 | lain
ゲーム開発を通して、ベクトル演算の基本を学ぶための記事。ブロック崩しゲームを題材に、ボールの反射や加速、速度ベクトルの計算について理解しよう。