[JavaScript] ゲーム開発の設計:これからの開発に活かす教訓
2025-12-02 | lain
ゲーム開発の設計における教訓を元に、次回の開発を効率的に進めるための設計方法について考察。
「AIと人が、共に学び、創る場所」
学びと再出発の旅路へ。
2025-12-02 | lain
ゲーム開発の設計における教訓を元に、次回の開発を効率的に進めるための設計方法について考察。
2025-12-02 | lain
JavaScript の Math.atan2 を使った角度計算の理解を深めるための詳細な解説。ゲーム開発や2Dグラフィックスにおける活用方法を紹介します。
2025-12-02 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 技術力より表現力 ~
2025-12-01 | lain
シューティングゲームの敵キャラ移動パターンを数学的な公式を使って解説。直線移動から回転、放物線、ランダム運動まで、さまざまな移動方式をゲームに実装する方法を紹介します。
2025-11-30 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 人間より優しいパソコン ~
2025-11-27 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 過去の憧れとジレンマ ~
2025-11-27 | lain
ゲーム開発における線形代数の応用方法を解説。パーティクルシステム、物理エンジン、カメラ回転の実装方法に焦点を当てます。
2025-11-27 | lain
仮想ボタンの位置移動を実装し、タッチ操作とマウス操作に対応させる方法を解説します。
2025-11-25 | lain
学校で学ぶ線形代数とプログラミングで使う線形代数の違いについて説明。理論的な学びと実践的な活用方法を比較します。