[JavaScript] Three.js WebXR:VRコントローラのレーザーポインタでUIボタンを押す(Raycaster入門)
2025-12-24 | lain
Three.js + WebXRで、VRコントローラからRaycasterを飛ばしてPlaneのUIボタンをクリックするまでを最短で実装。matrixWorld→rayのorigin/direction更新とgamepad.buttonsでのトリガー取得が肝。
2025-12-24 | lain
Three.js + WebXRで、VRコントローラからRaycasterを飛ばしてPlaneのUIボタンをクリックするまでを最短で実装。matrixWorld→rayのorigin/direction更新とgamepad.buttonsでのトリガー取得が肝。
2025-12-23 | lain
WebXRでキャラクターを移動・回転させる最低限の実装手順をまとめた技術メモ。
2025-12-22 | lain
この記事では、Three.jsを使用してMeta Quest 2向けのVRゲームを作成する方法を紹介します。カメラ制御やコントローラーの入力処理など、VRゲーム開発に必要な基本的な設定を解説します。
2026-02-20 | lain
babylon-mmd を使って MMD キャラクターを Babylon.js に導入し、地形上をランダム移動させる構成を作る。setupMmd() への分離、複数キャラ化、進行方向への回転、Ray による地面吸着、ループ監視と bloom 演出までをまとめる。
2026-02-20 | lain
Babylon.jsでfBmノイズを使った地形生成、法線再計算、沈み込み防止、thin instancesによる草原描画、風揺れシェーダ、DynamicTextureによる地面テクスチャ生成、WebXR移動までをまとめる。