[Next.js #08]VRM / BVH / PMX を Next.js(R3F)で扱うための互換性と実装整理
2026-02-08 | lain
VRM・BVH・PMX を Next.js(App Router) + React Three Fiber で扱う際の互換性、使用すべきバージョン、正しいローダー構成、そして避けるべき組み合わせを整理する技術ドキュメント。
2026-02-08 | lain
VRM・BVH・PMX を Next.js(App Router) + React Three Fiber で扱う際の互換性、使用すべきバージョン、正しいローダー構成、そして避けるべき組み合わせを整理する技術ドキュメント。
2026-02-07 | lain
Three.jsを理解している前提で、R3FでglTF/VRMを扱うための本質だけをまとめる。Three.jsとR3Fの思想の違い、glTF読込みの仕組み、VRM特有の落とし穴、モデルビューアー設計の基礎を効率的に整理する。
2026-02-04 | lain
Next.js(App Router) + R3F + WebXR 環境で必ず発生する“レンダリングループの衝突”を、内部構造から解説する回。R3F の frameloop・advance・state.clock が XR の animationLoop と同期しない理由、useFrame の遅延、XRControllerModelFactory の不整合、Suspense が XR 中で危険な構造、そして正しい setAnimationLoop 併用方法まで網羅する。
2026-01-27 | lain
Unity 2022でStarter AssetsとVRMを統合し、OpenXRベースのVR環境とPC移動を1つのシーンで切り替えるまでの全手順
2026-01-24 | lain
SimpleWater の最小実装中に XR 設定の迷走と Prefab Overrides を踏み抜き、PlayerArmature(VRM)が崩壊。Revert/Apply でも戻らず、Git からの巻き戻しも効かなかった。何が壊れ、なぜ直らず、復旧で何を試して失敗したかを技術的に時系列で残す。
2026-01-19 | lain
Unity6でアセットを使って街(箱庭)を作った実体験メモ。配置テクニック、Hierarchy整理、URP紫問題、SampleScene上書き事故とその回避策をまとめる。
2026-01-17 | lain
VRMをUnityに入れてStarterAssets(ThirdPerson)へ差し替え、歩行アニメーションが動くまでに遭遇した“位置ズレ”“回転軸ズレ”“カメラ追従の混乱”を、実際の作業ログベースで整理。
2025-12-03 | lain
このガイドでは、A-Frameとthree-vrmを使って、VRM形式の3Dアバターをブラウザ上で表示し、基本的なインタラクションを実装する方法を解説します。