カテゴリ:VRM

[Next.js #07] R3FでglTF/VRMを扱うための“橋渡し”基礎まとめ

Three.jsを理解している前提で、R3FでglTF/VRMを扱うための本質だけをまとめる。Three.jsとR3Fの思想の違い、glTF読込みの仕組み、VRM特有の落とし穴、モデルビューアー設計の基礎を効率的に整理する。

[Next.js #04] R3F × WebXR の構造:Canvas ループと XR の衝突を理解する

Next.js(App Router) + R3F + WebXR 環境で必ず発生する“レンダリングループの衝突”を、内部構造から解説する回。R3F の frameloop・advance・state.clock が XR の animationLoop と同期しない理由、useFrame の遅延、XRControllerModelFactory の不整合、Suspense が XR 中で危険な構造、そして正しい setAnimationLoop 併用方法まで網羅する。

[Unity] #13 : VR 実験で踏み抜いた Prefab 地獄と Git 復旧失敗の記録

SimpleWater の最小実装中に XR 設定の迷走と Prefab Overrides を踏み抜き、PlayerArmature(VRM)が崩壊。Revert/Apply でも戻らず、Git からの巻き戻しも効かなかった。何が壊れ、なぜ直らず、復旧で何を試して失敗したかを技術的に時系列で残す。