[Unity] #13 : VR 実験で踏み抜いた Prefab 地獄と Git 復旧失敗の記録
2026-01-24 | lain
SimpleWater の最小実装中に XR 設定の迷走と Prefab Overrides を踏み抜き、PlayerArmature(VRM)が崩壊。Revert/Apply でも戻らず、Git からの巻き戻しも効かなかった。何が壊れ、なぜ直らず、復旧で何を試して失敗したかを技術的に時系列で残す。
2026-01-24 | lain
SimpleWater の最小実装中に XR 設定の迷走と Prefab Overrides を踏み抜き、PlayerArmature(VRM)が崩壊。Revert/Apply でも戻らず、Git からの巻き戻しも効かなかった。何が壊れ、なぜ直らず、復旧で何を試して失敗したかを技術的に時系列で残す。
2026-01-19 | lain
Unity6でアセットを使って街(箱庭)を作った実体験メモ。配置テクニック、Hierarchy整理、URP紫問題、SampleScene上書き事故とその回避策をまとめる。
2026-01-17 | lain
VRMをUnityに入れてStarterAssets(ThirdPerson)へ差し替え、歩行アニメーションが動くまでに遭遇した“位置ズレ”“回転軸ズレ”“カメラ追従の混乱”を、実際の作業ログベースで整理。
2025-12-03 | lain
このガイドでは、A-Frameとthree-vrmを使って、VRM形式の3Dアバターをブラウザ上で表示し、基本的なインタラクションを実装する方法を解説します。