[Babylon.js #04] HTTPS設定からQuest2でのWebXR没入体験まで
2026-02-19 | lain
Vite + mkcertによるHTTPS構築から、Babylon.jsのWebXR初期化、Quest2ブラウザでのVR動作確認までを解説。Secure Contextの理解と実践的な構築手順をまとめる。
2026-02-19 | lain
Vite + mkcertによるHTTPS構築から、Babylon.jsのWebXR初期化、Quest2ブラウザでのVR動作確認までを解説。Secure Contextの理解と実践的な構築手順をまとめる。
2026-01-27 | lain
Unity 2022でStarter AssetsとVRMを統合し、OpenXRベースのVR環境とPC移動を1つのシーンで切り替えるまでの全手順
2026-01-27 | lain
VR・WebXR・Unity XR で必ず直面するシェーダーの落とし穴を30分で理解する最終回。ステレオレンダリング、透明の破綻、multipass、反射の罠、VR向け軽量化の原則を、Three.js と Unity 両対応で実戦的にまとめた。
2026-01-26 | lain
Androidモジュール破損のトラブルを乗り越え、1つのスクリプトでVR実機とPCエディタの両方で動く移動システムを構築する方法を解説します。
2026-01-25 | lain
Unity 6の署名エラーという絶望を乗り越え、安定の2022.3 LTSで最短最速でVR空間を構築。Meta Quest 2で「友達(Cube)」を掴むまでの全記録。
2026-01-11 | lain
Three.jsとWebXR環境で、戦闘・イベント・通知に使い回せるMessageBoxを実装した記録。設計判断と妥協点も含めてまとめた。
2026-01-05 | lain
Three.jsのPlaneGeometryを使い、平地・山・クレーターを関数で生成し、JSON+グリッド設計でマップ化、VRで歩ける地形を構築した記録。
2026-01-04 | lain
WebXRで実装した右手コンパスUIを拡張し、NPCの位置をリアルタイムに可視化するドラゴンレーダー風UIを実装する。
2026-01-04 | lain
Three.jsのXRControllerModelFactoryを使って両手のVRコントローラを表示し、右手にコンパスUIを実装する方法を解説する。