[Shader 入門 #03] Unity で最小の HLSL を書く:_Time で頂点と色を動かす(URP対応)
2026-01-24 | lain
Three.js の最小GLSLと同じ体験を Unity(ShaderLab + HLSL)で再現。URPで動く最小Unlitシェーダーを自作し、_Time で頂点波と色変化を確認する。
2026-01-24 | lain
Three.js の最小GLSLと同じ体験を Unity(ShaderLab + HLSL)で再現。URPで動く最小Unlitシェーダーを自作し、_Time で頂点波と色変化を確認する。