[数学] 数学は風化しない:エンジニアが最後に辿り着く武器
2026-01-30 | lain
技術は数年で陳腐化する。しかし数学だけは1000年前から変わらない。Three.jsやUnityの経験を通して気づいた「数学こそがエンジニアの最終資産」という実感を書き留める。
2026-01-30 | lain
技術は数年で陳腐化する。しかし数学だけは1000年前から変わらない。Three.jsやUnityの経験を通して気づいた「数学こそがエンジニアの最終資産」という実感を書き留める。
2026-01-29 | lain
開発と家事に没頭し続けた半年間。初のダウンを機に、Web制作からUnity VR開発へと至る激動のプロセスを振り返る。
2026-01-27 | lain
Unity 2022でStarter AssetsとVRMを統合し、OpenXRベースのVR環境とPC移動を1つのシーンで切り替えるまでの全手順
2026-01-26 | lain
Unity XR/Android/環境構築で3日連続トラブル発生。ChatGPT-5.2 と Gemini 3 の対応を比較した実戦レポート。AIの得意分野・苦手分野が明確に分かった3日間の記録。
2026-01-16 | lain
CubeとPlaneを作り、WASD操作・物理挙動・カメラ移動までを一気に触るUnity入門。Three.js経験者がハマったポイント込み。
2025-12-23 | lain
Unityで作成したC#のコードがどのようにしてWebブラウザで実行されるのか、その仕組みとWebAssemblyの活用方法について解説します。