【AI × 個人開発】ゼロから始めるアプリ制作 #02:UI設計と素材準備:スマホベースで画面構成を考える
2025-06-18 | lain
ゼロから始めるアプリ制作。2回目となる今回は、UI設計と素材準備:スマホベースで画面構成を考えます。
2025-06-18 | lain
ゼロから始めるアプリ制作。2回目となる今回は、UI設計と素材準備:スマホベースで画面構成を考えます。
2026-01-11 | lain
前回のフェーズ駆動バトル実装を「完成版」へ。enemyフェーズ(敵ターン)追加、HPの増減と勝敗判定、走って殴る演出、waitDurationの秒管理、UI/SE多重発火の対策までをまとめる。
2026-01-08 | lain
three.jsでフィールドからバトルへの遷移、フェーズ管理、コマンドUI、アニメーション、SE/BGMまでをゼロから実装した制作ログ。
2026-01-04 | lain
WebXRで実装した右手コンパスUIを拡張し、NPCの位置をリアルタイムに可視化するドラゴンレーダー風UIを実装する。
2026-01-04 | lain
Three.jsのXRControllerModelFactoryを使って両手のVRコントローラを表示し、右手にコンパスUIを実装する方法を解説する。
2026-01-01 | lain
Three.js の WebXR 環境で、CanvasTexture を使いレーザーポインタ操作によるスクロールUIを自作した実装メモ。DOMを使わない空間UIの構成と考え方。
2025-12-27 | lain
Three.js の VideoTexture をクラス化し、プレイリスト・サムネ表示・UI操作を統合した WebXR 対応動画プレイヤーを実装する
2025-12-25 | lain
Three.jsでNPCの頭上にセリフを表示し、キャラクターが反応しているように見せる実装方法をまとめます。
2025-07-12 | lain
[Human x AI] ChatGPT(4o)との対話録 ~ エアコン vs パソコン(動画生成AI[RTX4070Ti 80℃🔥]) ~