[Next.js #09] Perlin/FBM ノイズで地形を作り、プレイヤーを Raycast で追従
2026-02-08 | lain
R3F(React Three Fiber) 上で FBM ノイズ地形を生成し、Raycaster で地面の高さを取得してプレイヤーを自然に追従させる。地形生成(頂点Z変形・法線再計算・標高カラー)から、WASD移動+atan2回転、hit安全処理とLERP補間までを最小構成でまとめる。
2026-02-08 | lain
R3F(React Three Fiber) 上で FBM ノイズ地形を生成し、Raycaster で地面の高さを取得してプレイヤーを自然に追従させる。地形生成(頂点Z変形・法線再計算・標高カラー)から、WASD移動+atan2回転、hit安全処理とLERP補間までを最小構成でまとめる。
2026-02-08 | lain
VRM・BVH・PMX を Next.js(App Router) + React Three Fiber で扱う際の互換性、使用すべきバージョン、正しいローダー構成、そして避けるべき組み合わせを整理する技術ドキュメント。
2026-02-07 | lain
Three.jsを理解している前提で、R3FでglTF/VRMを扱うための本質だけをまとめる。Three.jsとR3Fの思想の違い、glTF読込みの仕組み、VRM特有の落とし穴、モデルビューアー設計の基礎を効率的に整理する。
2026-02-06 | lain
Next.js で DOM・2D Canvas・3D Canvas(R3F)を3層構造で扱うための設計パターンを解説します。ゲームUIやインタラクティブな Web 表現に必須となる多段キャンバス構造の実装方法をまとめました。
2026-02-04 | lain
Next.js(App Router) + R3F + WebXR 環境で必ず発生する“レンダリングループの衝突”を、内部構造から解説する回。R3F の frameloop・advance・state.clock が XR の animationLoop と同期しない理由、useFrame の遅延、XRControllerModelFactory の不整合、Suspense が XR 中で危険な構造、そして正しい setAnimationLoop 併用方法まで網羅する。
2026-02-02 | lain
Next.js(App Router) と Three.js を安全に統合するための必須レイヤー、React Three Fiber(R3F)の基礎と構造を整理する。ヴァニラ Three.js と R3F の対応関係、Canvas / useFrame / useThree の最低限の理解、コンポーネント境界(use client)など、Next.js で 3D を扱うための“地図”を作る回。
2026-01-31 | lain
前回の RenderTarget + サブカメラ方式ミニマップを、円形マスク(alphaMap)とUIフレーム重ね、CanvasTexture で日時・称号テキストまで表示する“ゲームHUD”へ進化。renderOrder / depthTest / toneMapped のハマり所も整理する。
2026-01-31 | lain
Three.jsでゲーム向けミニマップを実装。俯瞰サブカメラの描画をWebGLRenderTargetに出力し、Planeへ貼り付けて画面左上に固定。さらにキャラクターの進行方向に合わせてミニマップを回転させ、atan2補正+lerpで急回転を滑らかにする。
2026-01-28 | lain
sin/cos を使った基本アニメーション(上下移動・揺れ・回転・色変化)を、Three.js/JavaScript の最小コードで一気に整理する学習メモ。