[Next.js #25] Three.js×MMD:モデル情報スナップショット→UI反映→デバッグ機能まで一気に固める
2026-03-05 | lain
3D時計UIは“レイアウト”より先に“文字”で完成度が決まる。巨大な時刻表示・HUD・右パネルを崩さず、数字/曜日/天気を作品っぽく整えるフォント設計とCSS変数の管理をまとめる。
2026-03-05 | lain
3D時計UIは“レイアウト”より先に“文字”で完成度が決まる。巨大な時刻表示・HUD・右パネルを崩さず、数字/曜日/天気を作品っぽく整えるフォント設計とCSS変数の管理をまとめる。
2026-03-05 | lain
Noise 入門シリーズ第26回。ピクセルを塗るFragment Shaderから、立体を直接歪めるVertex Shaderの世界へ。法線(Normal)に沿った頂点移動の基本と、分割数の罠、そしてThree.js + GLSLを用いたリアルタイムな3Dモデルの変形(Displacement)を解説します。
2026-03-04 | lain
3D時計(Next.js×Three.js×MMD)にUIパネルを実装したので、次は“フォントで仕上げる”。数字・曜日・HUD・パネルを統一するためのタイポグラフィ方針、サイズ階層、文字間、影、可読性、そしてCSS変数による運用をまとめる。
2026-03-04 | lain
数式としてのノイズを、ブラウザ上で美しく統治する。Three.jsのShaderMaterialとEffectComposerを用いて、数学をWebエンジニアリングへと昇華させる具体的な実装手法を解説。
2026-03-03 | lain
Three.jsの3D時計 UI に、MMDキャラクターのランダム歩行・ランダム会話・VPDポーズ連動を追加し、動的なデスクトップマスコットのように進化させる実装手順。
2026-03-02 | lain
Three.jsで3Dアナログ時計+3Dデジタルパネルを構築し、onBeforeCompileの背景ノイズとlil-guiのインスペクターで光・色・ノイズ・床を即時調整できるWEB時計を作る。MMD(PMX)歩行はおまけ。
2026-03-01 | lain
ノイズ連載21回分の集大成。ドメイン・ワーピングとカスタムシェーダーを組み合わせ、ライブラリ不要の爆発的な視覚エフェクトを実装します。
2026-02-17 | lain
影が出ない・切れるといった「あるある」を防ぐために。Levaを使ってDirectional LightのShadow Camera範囲を可視化し、最適な設定を探るプロセスをまとめました。
2026-02-17 | lain
Noise 入門シリーズ第10回。空(雲)から視点を地上へ戻し、ノイズを用いて3Dの地形(Terrain)を生成します。ハイトマップの原理、Ridge Noiseによる山脈の形成、そしてバイオームによる色付けまでを解説。