[Unity #16] Starter Assets + VRM + OpenXRを同一シーンで共存・判定切替
2026-01-27 | lain
Unity 2022でStarter AssetsとVRMを統合し、OpenXRベースのVR環境とPC移動を1つのシーンで切り替えるまでの全手順
2026-01-27 | lain
Unity 2022でStarter AssetsとVRMを統合し、OpenXRベースのVR環境とPC移動を1つのシーンで切り替えるまでの全手順
2026-01-17 | lain
VRMをUnityに入れてStarterAssets(ThirdPerson)へ差し替え、歩行アニメーションが動くまでに遭遇した“位置ズレ”“回転軸ズレ”“カメラ追従の混乱”を、実際の作業ログベースで整理。
2026-01-22 | lain
Unity 6 時代の標準となる TPS プレイヤー追従カメラの実装方法を、StarterAssets と Cinemachine を使って構築する手順をまとめた。MainCamera の扱い、CameraRoot の役割、FreeLook Camera の正しい設定、ズーム機能の追加まで最新環境対応で解説。