[Noise 入門 #02] ノイズを作る数学の基礎 — グリッド・勾配・補間を理解する 2026-02-09 | lain Perlin・Simplex に共通する“ノイズの根本数学”。グリッド、勾配ベクトル、内積、補間、frequency・amplitude の基礎を徹底的に整理する回。 カテゴリ: Procedural タグ: #Noise#Perlin#Simplex#Shader#Three.js#WebGL