[Noise 入門 #06] Domain Warping — 座標をねじると世界が壊れる
2026-02-13 | lain
Domain Warping は“ノイズの入力座標そのものを歪ませる”技術。FBMと組み合わせることで、渦・煙・雲・ブラックホールのような自然構造を生み出せる。本記事では図解と数式で直感的に理解する。
2026-02-13 | lain
Domain Warping は“ノイズの入力座標そのものを歪ませる”技術。FBMと組み合わせることで、渦・煙・雲・ブラックホールのような自然構造を生み出せる。本記事では図解と数式で直感的に理解する。
2026-02-09 | lain
Perlin・Simplex に共通する“ノイズの根本数学”。グリッド、勾配ベクトル、内積、補間、frequency・amplitude の基礎を徹底的に整理する回。
2026-02-14 | lain
Domain Warping を Three.js + GLSL で実装する実践回。ノイズを“値の揺らぎ”から“空間変形アルゴリズム”へと引き上げ、FBMとの組み合わせ、strength制御、時間拡張までを体系的に解説します。
2026-02-20 | lain
Voronoi Noiseの距離計算(F1/F2)をGLSLで実装し、細胞、水面、ひび割れ、クリスタルといった「構造的な自然物」を生成する具体的なテクニックを解説。
2026-02-22 | lain
Simplex Noise の理論を GLSL で実装し、高効率な 3D/4D ノイズを実現する方法を解説します。
2026-02-28 | lain
Noise 入門シリーズ第21回。第3集「Shader(GLSL)実践編」が開幕。FBMや4Dノイズを活用し、テクスチャを使わずに数式だけで「燃え盛るプロシージャルな炎」を錬成します。
2026-02-16 | lain
Next.js + R3F 実装連載第18回。Three.js公式のWaterシェーダーによる海面表現と、レイマーチングを用いたボリューメトリックな雲を組み合わせ、リアルな自然環境を構築します。