[JavaScript] Three.jsでRPGバトルを仕上げる|敵ターン追加・HP決着・テンポ調整・不具合潰し
2026-01-11 | lain
前回のフェーズ駆動バトル実装を「完成版」へ。enemyフェーズ(敵ターン)追加、HPの増減と勝敗判定、走って殴る演出、waitDurationの秒管理、UI/SE多重発火の対策までをまとめる。
2026-01-11 | lain
前回のフェーズ駆動バトル実装を「完成版」へ。enemyフェーズ(敵ターン)追加、HPの増減と勝敗判定、走って殴る演出、waitDurationの秒管理、UI/SE多重発火の対策までをまとめる。