[Noise 入門 #53] Liquid Metal(液体金属)とRaymarchingの融合 — 数式で「T-1000」を錬成する
2026-04-01 | lain
Noise入門シリーズ第53回。ポリゴンの制約を捨て、Raymarching(レイマーチング)とSDF(符号付き距離場)にFBMノイズを掛け合わせることで、ドロドロに溶けて周囲の光を反射する「液体金属」をGLSLで錬成します。
2026-04-01 | lain
Noise入門シリーズ第53回。ポリゴンの制約を捨て、Raymarching(レイマーチング)とSDF(符号付き距離場)にFBMノイズを掛け合わせることで、ドロドロに溶けて周囲の光を反射する「液体金属」をGLSLで錬成します。