[JavaScript] Three.jsでRPGバトルを仕上げる|敵ターン追加・HP決着・テンポ調整・不具合潰し
2026-01-11 | lain
前回のフェーズ駆動バトル実装を「完成版」へ。enemyフェーズ(敵ターン)追加、HPの増減と勝敗判定、走って殴る演出、waitDurationの秒管理、UI/SE多重発火の対策までをまとめる。
2026-01-11 | lain
前回のフェーズ駆動バトル実装を「完成版」へ。enemyフェーズ(敵ターン)追加、HPの増減と勝敗判定、走って殴る演出、waitDurationの秒管理、UI/SE多重発火の対策までをまとめる。
2026-01-09 | lain
タイル地形をASCIIマップ化し、地面コライダーにzoneを付与。プレイヤーの現在地zoneからエンカウント可否をデータ駆動で切り替えるまでの実装ログ。
2026-01-08 | lain
three.jsでフィールドからバトルへの遷移、フェーズ管理、コマンドUI、アニメーション、SE/BGMまでをゼロから実装した制作ログ。
2025-09-22 | lain
ウルティマの父、ロード・ブリティッシュ。RPGというジャンルを切り開き、ドラクエやFFにも影響を与えたゲーム開発者レジェンド。地下にダンジョンを作り、宇宙へ旅立ったその人生もまた冒険だった。