[Next.js #30] Triplex + React Three Fiber + WebXR — GUI編集からQuest2実行まで
2026-03-09 | lain
Triplexを使ってReact Three Fiberの3DシーンをGUIで編集し、そのままWebXRでMeta Quest2に送って体験するまでの流れを解説。インストールからXR実行までを実際の手順でまとめます。
2026-03-09 | lain
Triplexを使ってReact Three Fiberの3DシーンをGUIで編集し、そのままWebXRでMeta Quest2に送って体験するまでの流れを解説。インストールからXR実行までを実際の手順でまとめます。
2026-03-01 | lain
ノイズ連載21回分の集大成。ドメイン・ワーピングとカスタムシェーダーを組み合わせ、ライブラリ不要の爆発的な視覚エフェクトを実装します。
2026-02-17 | lain
影が出ない・切れるといった「あるある」を防ぐために。Levaを使ってDirectional LightのShadow Camera範囲を可視化し、最適な設定を探るプロセスをまとめました。
2026-02-15 | lain
配列データの管理から物理ベースの設計へ。R3Fでドラッグ操作、角丸の高級マテリアル、そして動的なグループ化を用いたルービックキューブの実装プロセスを解説します。
2025-12-16 | lain
Three.jsの開発を高速化するためのVSCode拡張「Three.JS Snippets」の完全ガイド。スニペットによるコード生成で効率的な開発を実現!
2026-04-01 | lain
React Three FiberとDreiを用いて、YouTube動画を3D空間で回すサイバーパンク風のカルーセルUIを実装。WebGLとDOMの融合における負荷対策と、表現としての「バグ」の受容についての備忘録。
2026-02-14 | lain
React Three Fiberで複数のGLTFモデルを横スライド切替できる3Dビューアを実装。モデルの自動センタリング、スケール正規化、Box3による接地処理、lerpによるスムーズ移動、ドラッグ操作の仕組みまで整理する。
2026-02-16 | lain
Next.js + R3F 実装連載第18回。Three.js公式のWaterシェーダーによる海面表現と、レイマーチングを用いたボリューメトリックな雲を組み合わせ、リアルな自然環境を構築します。