[Noise 入門 #09] Volumetric Clouds — ノイズで空に雲を浮かべる(レイマーチング基礎)
2026-02-16 | lain
平面(Surface)の世界から体積(Volume)の世界へ。これまでの知識(FBM、Warping、Curl)を総動員し、レイマーチングを用いて「中に入って飛べる雲」を数学的に彫り出す方法を解説します。
2026-02-16 | lain
平面(Surface)の世界から体積(Volume)の世界へ。これまでの知識(FBM、Warping、Curl)を総動員し、レイマーチングを用いて「中に入って飛べる雲」を数学的に彫り出す方法を解説します。
2026-02-16 | lain
Next.js + R3F 実装連載第18回。Three.js公式のWaterシェーダーによる海面表現と、レイマーチングを用いたボリューメトリックな雲を組み合わせ、リアルな自然環境を構築します。