[Next.js #44] Blender × R3F:物理演算による「砕ける演出」の構築
2026-03-17 | lain
Blenderで分割したモデルをNext.js + R3F上で物理演算させ、幻想的に砕け散る演出を実装しました。
2026-03-17 | lain
Blenderで分割したモデルをNext.js + R3F上で物理演算させ、幻想的に砕け散る演出を実装しました。
2026-03-09 | lain
Triplexを使ってReact Three Fiberの3DシーンをGUIで編集し、そのままWebXRでMeta Quest2に送って体験するまでの流れを解説。インストールからXR実行までを実際の手順でまとめます。
2026-02-13 | lain
React Three Fiber で大量の草をGPUで描画する方法。InstancedMesh・シェーダー揺れ・FBM地形・疑似法線ライティングまで実装。
2026-02-12 | lain
File API から PMX を読み込み、BlobURL 偽装(#filename.pmx)で MMDLoader を正常動作させ、R3F のプレイヤーに即反映する「キャラチェンジ」機能を実装。地形追従・歩行アニメ・3D UI と連携させて動くまでの技術的課題と解決策をまとめた記事。
2026-02-11 | lain
Next.js × React-Three-Fiber のシーンに Leva UI を統合し、雲ドーム・水シェーダー・ライト強度などをインスペクタからリアルタイムに調整できる仕組みを解説。ShaderMaterial の uniforms 制御、useControls の罠、UI配置の注意点までまとめた。
2026-02-10 | lain
FBMノイズで生成した地形を“くぼませて湖を作る”実装を解説。水面のFBM波シェーダー、雲ドーム、Reflector鏡面エフェクト、プレイヤー移動まで統合した“ひとつの世界”をR3Fで構築する。
2026-02-09 | lain
R3F × GLSL で FBM ノイズを使った “動く雲の SkyDome” を実装し、地形に続いて空を生成する方法を解説します。
2026-02-08 | lain
R3F(React Three Fiber) 上で FBM ノイズ地形を生成し、Raycaster で地面の高さを取得してプレイヤーを自然に追従させる。地形生成(頂点Z変形・法線再計算・標高カラー)から、WASD移動+atan2回転、hit安全処理とLERP補間までを最小構成でまとめる。
2026-02-08 | lain
VRM・BVH・PMX を Next.js(App Router) + React Three Fiber で扱う際の互換性、使用すべきバージョン、正しいローダー構成、そして避けるべき組み合わせを整理する技術ドキュメント。