[JavaScript] Quaternion 入門:理解しなくていい回転の扱い方 2026-01-15 | lain Quaternionを「理解」しようとして詰む前に、Three.jsで回転を安全に扱うための最低限(変換・合成・補間)だけに絞って解説。 カテゴリ: JavaScript タグ: #Three.js#Quaternion#3D#Math#WebGL