[Noise 入門 #25] Three.js × GLSL の架け橋 — ShaderMaterial と EffectComposer でノイズをブラウザに解き放つ
2026-03-04 | lain
数式としてのノイズを、ブラウザ上で美しく統治する。Three.jsのShaderMaterialとEffectComposerを用いて、数学をWebエンジニアリングへと昇華させる具体的な実装手法を解説。
2026-03-04 | lain
数式としてのノイズを、ブラウザ上で美しく統治する。Three.jsのShaderMaterialとEffectComposerを用いて、数学をWebエンジニアリングへと昇華させる具体的な実装手法を解説。
2026-03-03 | lain
ポストプロセス(Post-Processing)とノイズを組み合わせ、画面全体を歪ませる手法を解説。水中の揺らぎ、陽炎(Heat Haze)、グリッチエフェクトなど、レンダリング結果そのものをハックするShaderの実装に迫ります。