[Babylon.js #12] ミニボウリング試作 — Havok物理 + GLBピン + PMX操作キャラ(VPDポーズ)
2026-02-27 | lain
Havok物理でボウリングを最小実装。ピンはGLB(見た目)+円柱コリジョン(物理)で安定化し、レーン左右移動+スペース長押しでパワー投球。PMXモデルをVPDポーズで待機させ、遊べるデモとして成立させた。
2026-02-27 | lain
Havok物理でボウリングを最小実装。ピンはGLB(見た目)+円柱コリジョン(物理)で安定化し、レーン左右移動+スペース長押しでパワー投球。PMXモデルをVPDポーズで待機させ、遊べるデモとして成立させた。
2026-02-12 | lain
File API から PMX を読み込み、BlobURL 偽装(#filename.pmx)で MMDLoader を正常動作させ、R3F のプレイヤーに即反映する「キャラチェンジ」機能を実装。地形追従・歩行アニメ・3D UI と連携させて動くまでの技術的課題と解決策をまとめた記事。
2026-02-08 | lain
VRM・BVH・PMX を Next.js(App Router) + React Three Fiber で扱う際の互換性、使用すべきバージョン、正しいローダー構成、そして避けるべき組み合わせを整理する技術ドキュメント。
2026-01-07 | lain
Three.jsでPMXモデルにVPD(ポーズデータ)を適用する実装方法を解説。VPDが動かない原因、文字コード問題、IKやセンターボーンの扱い、MMDAnimationHelperを使った正解ルートを整理する。
2025-12-26 | lain
Three.jsでPMXモデルとVMDモーションを読み込み、MMDLoaderとMMDAnimationHelperを使ってアニメーションを再生する基本手順をまとめる。