[数学] 線形代数 第5回: 線形代数のゲームへの応用: 物理シミュレーションと視覚効果を実現する数学の力 2025-11-27 | lain ゲーム開発における線形代数の応用方法を解説。パーティクルシステム、物理エンジン、カメラ回転の実装方法に焦点を当てます。 カテゴリ: 数学 タグ: #JavaScript#linear algebra#game development#physics engine#matrix#vectors