[Noise 入門 #05] Fractal Brownian Motion(FBM)— ノイズを“自然界の複雑さ”へ進化させる
2026-02-12 | lain
Perlin Noise を“自然な地形・雲・水”に変える魔法の技術、Fractal Brownian Motion(FBM)を図解とコードで理解する。Frequency / Amplitude / Octave がどのように積み重なるか、Three.js/Shader で応用するための基礎を整理します。
2026-02-12 | lain
Perlin Noise を“自然な地形・雲・水”に変える魔法の技術、Fractal Brownian Motion(FBM)を図解とコードで理解する。Frequency / Amplitude / Octave がどのように積み重なるか、Three.js/Shader で応用するための基礎を整理します。