[Noise 入門 #29] GPGPU × Noise — 100万の粒子が描く流体シミュレーション
2026-03-08 | lain
Noise 入門シリーズ第29回。GPGPUを活用し、100万個のパーティクルをCurl Noiseのベクトル場に乗せて流体シミュレーションを行う実装手法を解説します。
2026-03-08 | lain
Noise 入門シリーズ第29回。GPGPUを活用し、100万個のパーティクルをCurl Noiseのベクトル場に乗せて流体シミュレーションを行う実装手法を解説します。