[Babylon.js #03] WebGPUで MMD 1,000体を走らせる:大量描画と影の最適化戦略 2026-02-18 | lain 1体の描画から1,000体へ。WebGPUの限界に挑むインスタンス描画と、FPSを劇的に改善する影の最適化テクニック カテゴリ: Babylon.js タグ: #WebGPU#MMD#Performance#Optimization#InstancedMesh