[Unity] 入門講座 #02 : MonoBehaviour は何者か
2026-01-19 | lain
MonoBehaviour は「便利機能の継承」ではなく、Unity のイベントループに参加するための資格。Update が呼ばれる条件(active / enabled / アタッチ)を軸に、普通の C# クラスとの違いを整理する。
2026-01-19 | lain
MonoBehaviour は「便利機能の継承」ではなく、Unity のイベントループに参加するための資格。Update が呼ばれる条件(active / enabled / アタッチ)を軸に、普通の C# クラスとの違いを整理する。
2026-01-17 | lain
Unityのスクリプトがなぜ普通のC#と違うのかを解説。Mainがない、newしない、自分で呼ばないのに動く──その理由を「Unityの世界観」から整理する。