[JavaScript] Quaternion 入門:理解しなくていい回転の扱い方
2026-01-15 | lain
Quaternionを「理解」しようとして詰む前に、Three.jsで回転を安全に扱うための最低限(変換・合成・補間)だけに絞って解説。
2026-01-15 | lain
Quaternionを「理解」しようとして詰む前に、Three.jsで回転を安全に扱うための最低限(変換・合成・補間)だけに絞って解説。
2026-01-10 | lain
three.jsのSpriteとCanvasTextureを使い、sin波に沿って生成・拡散する軽量なアニメーション演出を試作した過程をまとめる。
2026-01-03 | lain
球体(地球)の表面をキャラクターが走り続ける表現を、θ/φの球面座標で位置を更新し、法線で姿勢を立たせ、lookAtで進行方向を向けるだけで実現する。2体を180度反対側で同期させる方法も紹介。
2025-11-10 | lain
プログラミングにおける数学の役割と、数学が必須でない場面について深掘りし、どの分野でどれだけ活用するべきかを考察します。