[Lain Clock(仮)] Three.js と MMD を使って制作した Web 時計アプリ
2026-03-12 | lain
Three.js と MMD を使って制作した Web 時計アプリ。壁紙、時計色、床シェーダー、MotionAssets を設定UIから変更し、localStorage / IndexedDB で保存・復元できます。
2026-03-12 | lain
Three.js と MMD を使って制作した Web 時計アプリ。壁紙、時計色、床シェーダー、MotionAssets を設定UIから変更し、localStorage / IndexedDB で保存・復元できます。
2025-07-14 | lain
JavaScriptでデータをブラウザに保存する方法としてよく使われる localStorage と sessionStorage。この記事では、それぞれの特徴や使い方、メリット・デメリット、そしてセキュリティ面や注意点まで、実例を交えてわかりやすく解説します。
2025-07-10 | lain
Webゲーム開発で素材の保存に悩んだら?localStorageからの卒業、IndexedDBの導入でZIPデータやサムネイルを自在に管理する方法を実例で紹介。
2026-03-12 | lain
Three.js製MMD時計アプリに設定UIを実装。アナログ時計・デジタル時計・壁紙・床シェーダー・MotionAssetsの各種設定をGUIから変更し、localStorage と IndexedDB で保存・復元できる構成を整備しました。
2025-08-17 | lain
JavaScript は安全なサンドボックス言語として設計されているため、メモリ操作やネイティブレベルの高速処理には不向きです。そんな「JSの限界」を補うために登場したのが WebAssembly (WASM)。この記事では、なぜ必要になったのか、仕組みと役割分担、サンプルコードを交えて分かりやすく解説します。"
2025-07-06 | lain
ユーザーのゲーム設定や履歴を保存したい?localStorageを使えば、ブラウザにデータを永続的に保存できます。この記事では、localStorageの基礎から、JSONを使った設定保存、プレイ履歴の管理まで、ゲーム開発に活用できる実用的なテクニックを初心者向けに解説します。