[Unity] #08 地形生成とトンネル作成:Terrain と Blender を組み合わせて最短ルートで作る
2026-01-21 | lain
Unity の Terrain で山を作り、Paint Holes で穴を開け、Blender で作ったシンプルトンネルを埋め込むまでの最短ルート。ProBuilder が使い物にならない現状での最適解を、実作業ベースでまとめた。
2026-01-21 | lain
Unity の Terrain で山を作り、Paint Holes で穴を開け、Blender で作ったシンプルトンネルを埋め込むまでの最短ルート。ProBuilder が使い物にならない現状での最適解を、実作業ベースでまとめた。
2026-01-21 | lain
始点・終点のレール(Transform)を2つ置くだけで、向きを考慮したBezier曲線でレールを自動生成。Circle Weightで曲率調整し、シーン編集中もリアルタイム更新できる“敷設ツール”としてまとめた。