[Shader 入門 #04] Three.js vs Unity:シェーダー構造を横並び徹底比較(GLSL / HLSL 二刀流の脳)
2026-01-25 | lain
Three.js(GLSL)と Unity(HLSL/ShaderLab)を“同じ地図”で理解する比較回。attribute/appdata、varying/v2f、時間、UV、法線、そして model/view/projection 行列対応表まで、移植できる頭を作る。
2026-01-25 | lain
Three.js(GLSL)と Unity(HLSL/ShaderLab)を“同じ地図”で理解する比較回。attribute/appdata、varying/v2f、時間、UV、法線、そして model/view/projection 行列対応表まで、移植できる頭を作る。