[Next.js #55] Boids × Flow Field — 10万の鳥が「狂気の空」を舞う
2026-03-28 | lain
Three.jsとInstancedMeshを用いて、最大10万羽の鳥が気流(Flow Field)に乗って自律的に飛ぶBoidsシミュレーションを実装しました。GLBモデルの統合と、狂気を孕んだ群れのパラメータ調整について解説します。
2026-03-28 | lain
Three.jsとInstancedMeshを用いて、最大10万羽の鳥が気流(Flow Field)に乗って自律的に飛ぶBoidsシミュレーションを実装しました。GLBモデルの統合と、狂気を孕んだ群れのパラメータ調整について解説します。
2026-03-26 | lain
Noise 入門 #47 の理論を Next.js × Three.js 環境に実装。Web Worker でのノイズ確率マップ計算と InstancedMesh による数万本の植生の爆速描画、さらに GUI を使ったリアルタイムな環境コントロールについてまとめます。
2026-02-18 | lain
1体の描画から1,000体へ。WebGPUの限界に挑むインスタンス描画と、FPSを劇的に改善する影の最適化テクニック
2026-02-13 | lain
React Three Fiber で大量の草をGPUで描画する方法。InstancedMesh・シェーダー揺れ・FBM地形・疑似法線ライティングまで実装。