[Unity] #06: 直線レール敷設と列車の自走・停止
2026-01-20 | lain
直線レールを大量配置し、TrainMove スクリプトで列車を自走→駅手前で停止まで。InspectorロックでレールTransformを一括登録する手順
2026-01-20 | lain
直線レールを大量配置し、TrainMove スクリプトで列車を自走→駅手前で停止まで。InspectorロックでレールTransformを一括登録する手順
2026-01-18 | lain
GameObject は箱、Component が振る舞い。なぜ class を書いただけでは何も起きないのか、Unity の実体構造を軸に解説する。
2026-01-17 | lain
VRMをUnityに入れてStarterAssets(ThirdPerson)へ差し替え、歩行アニメーションが動くまでに遭遇した“位置ズレ”“回転軸ズレ”“カメラ追従の混乱”を、実際の作業ログベースで整理。
2026-01-16 | lain
Three.js経験者向けに、Unity Editorの基本操作とよく使うGUI(Hierarchy/Inspector/Project/Console)を、WASD移動・カメラ制御・重力の理解でつまずきやすい点に絞って整理。