2026-02-24 | lain
Hunyuan3D(ShapeGen / TexGen)で焚火画像からオリジナルGLBを生成し、Blenderでの確認・軽微編集・再エクスポート時の注意点をまとめます。GLB肥大化(35MB→128MB)の原因と、圧縮設定見直しで15MBまで軽量化した実例、GitHub 100MB制限で詰まったときの履歴修正手順(rebase)も記録。
2026-02-27 | lain
Havok物理でボウリングを最小実装。ピンはGLB(見た目)+円柱コリジョン(物理)で安定化し、レーン左右移動+スペース長押しでパワー投球。PMXモデルをVPDポーズで待機させ、遊べるデモとして成立させた。
2026-02-07 | lain
Three.jsを理解している前提で、R3FでglTF/VRMを扱うための本質だけをまとめる。Three.jsとR3Fの思想の違い、glTF読込みの仕組み、VRM特有の落とし穴、モデルビューアー設計の基礎を効率的に整理する。
2026-01-12 | lain
Three.jsで線路モデルをCurve上に並べ、getPointAt/getTangentAtで列車を走らせた。分岐は描画と走行を分離し、まずは1両編成で安定させる。
2025-12-22 | lain
three.js で表示される「KHR_materials_pbrSpecularGlossiness」の警告を解決する方法を解説します。Blenderでの変換方法も紹介。
2026-02-14 | lain
React Three Fiberで複数のGLTFモデルを横スライド切替できる3Dビューアを実装。モデルの自動センタリング、スケール正規化、Box3による接地処理、lerpによるスムーズ移動、ドラッグ操作の仕組みまで整理する。