[Unity] #11 オリジナルEditorツールの作成:Terrainを一括で底上げ EditorWindow実装
2026-01-23 |
Unity Editor 拡張の最初の一歩として、Terrain の高さをまとめて押し上げるオリジナルツールを作る方法を解説。MenuItem・EditorWindow・GUI・Undo 対応まで一気に理解できる実例。
2026-01-23 |
Unity Editor 拡張の最初の一歩として、Terrain の高さをまとめて押し上げるオリジナルツールを作る方法を解説。MenuItem・EditorWindow・GUI・Undo 対応まで一気に理解できる実例。
2026-01-21 | lain
始点・終点のレール(Transform)を2つ置くだけで、向きを考慮したBezier曲線でレールを自動生成。Circle Weightで曲率調整し、シーン編集中もリアルタイム更新できる“敷設ツール”としてまとめた。
2026-01-16 | lain
Three.js経験者向けに、Unity Editorの基本操作とよく使うGUI(Hierarchy/Inspector/Project/Console)を、WASD移動・カメラ制御・重力の理解でつまずきやすい点に絞って整理。