2026-03-14 | lain
Next.js / Three.js / GLSL で球体惑星の雲へ局所的な干渉を加え、マウス操作で巨大な台風を発生させるインタラクションを実装します。Raycasterで取得した球面座標をもとに、FBM雲・Curl Noise・接線方向の渦ベクトルを合成し、台風の目まで持つ気象表現へ発展させます。
2026-03-10 | lain
Three.jsとGLSLを使い、Raycasterで取得したマウス位置をもとに局所的なDomain Warpingを発生させる“触れるノイズ場”を実装。PlaneGeometry上の頂点変形と色設計を組み合わせ、鑑賞するノイズから体験するノイズへ発展させる。
2026-03-09 | lain
第3集「Shader実践編」の最終回。これまでに学んだFBM、Domain Warping、極座標、GPGPUの全知識を統合し、ブラウザ上に100万の星々と星雲が渦巻く「プロシージャルな宇宙」をGLSLで錬成します。
2026-02-13 | lain
Domain Warping は“ノイズの入力座標そのものを歪ませる”技術。FBMと組み合わせることで、渦・煙・雲・ブラックホールのような自然構造を生み出せる。本記事では図解と数式で直感的に理解する。
2026-03-30 | lain
Noise入門 第6集【神領域】開幕。高周波な4D Simplex Noiseと極限の多重Domain Warpingを掛け合わせ、空間が沸騰し次元が歪む「量子揺らぎ」のエフェクトをGLSLで解剖・鑑賞します。