Hunyuan3D #01(ShapeGen & TexGen)を Windows + CUDA で実行するためのセットアップ(2026年2月版)
2026-02-22 | lain
Hunyuan3D(ShapeGen & TexGen)を Windows + CUDA 上で動作させるまでの環境構築手順とトラブルシュートを体系的にまとめた。PyTorch・CUDA・transformers・C++拡張ビルドの依存を完全再現できる。
2026-02-22 | lain
Hunyuan3D(ShapeGen & TexGen)を Windows + CUDA 上で動作させるまでの環境構築手順とトラブルシュートを体系的にまとめた。PyTorch・CUDA・transformers・C++拡張ビルドの依存を完全再現できる。
2026-02-24 | lain
Hunyuan3D(ShapeGen / TexGen)で焚火画像からオリジナルGLBを生成し、Blenderでの確認・軽微編集・再エクスポート時の注意点をまとめます。GLB肥大化(35MB→128MB)の原因と、圧縮設定見直しで15MBまで軽量化した実例、GitHub 100MB制限で詰まったときの履歴修正手順(rebase)も記録。
2025-06-20 | lain
本記事では、Diffusers WebUI をローカル環境に導入し、ゲーム用のSE(効果音)生成を試すまでの手順を解説します。MusicGenでBGM制作が可能になった方向けに、SE生成を補完する手段としても活用できます。