カテゴリ:Diffusers

[Hunyuan3D #02 実践] オリジナルモデルを作る(minimal_demo.py / Blender / GLB軽量化Tips)

Hunyuan3D(ShapeGen / TexGen)で焚火画像からオリジナルGLBを生成し、Blenderでの確認・軽微編集・再エクスポート時の注意点をまとめます。GLB肥大化(35MB→128MB)の原因と、圧縮設定見直しで15MBまで軽量化した実例、GitHub 100MB制限で詰まったときの履歴修正手順(rebase)も記録。

[音楽生成AI] 効果音もAIで!Diffusers WebUI 導入からSE作成まで

本記事では、Diffusers WebUI をローカル環境に導入し、ゲーム用のSE(効果音)生成を試すまでの手順を解説します。MusicGenでBGM制作が可能になった方向けに、SE生成を補完する手段としても活用できます。