[Next.js #21] Canvas 2Dで挑む「タイムパイロット」式 全方位カメラと無限の雲海
2026-03-01 | lain
Canvas 2Dの座標変換を駆使し、自機を中心に世界が回転・ズームする3D的なカメラワークと、決定論的ノイズによる無限の背景生成を実装した実験記録。
2026-03-01 | lain
Canvas 2Dの座標変換を駆使し、自機を中心に世界が回転・ズームする3D的なカメラワークと、決定論的ノイズによる無限の背景生成を実装した実験記録。
2026-02-26 | lain
Babylon.jsで作ったスマートボール試作をCanvas 2Dへ移植。描画よりも難しいのはロジックだったので、dt分割(サブステップ)、上部アーチ壁の反射、ポケットのカップ形状(弧)判定など、移植で詰まるポイントに絞って実装の勘所をまとめる。
2025-12-31 | lain
Canvas2Dで作ったボールバウンドアニメーションをThree.jsに移植し、壁反射・ボール同士の衝突・残像表現までを軽く実装した作業ログ。