【Web開発応用】動画再生4つの手法と使い分け
2025-07-12 | lain
Webアプリでの動画再生は、単なる<video>タグだけではありません。本記事では、JavaScriptやCanvasを活用した動的な動画再生方法を4つ紹介し、それぞれの特徴や使いどころを比較します。演出・UI・アニメーションと組み合わせたい方におすすめです。
2025-07-12 | lain
Webアプリでの動画再生は、単なる<video>タグだけではありません。本記事では、JavaScriptやCanvasを活用した動的な動画再生方法を4つ紹介し、それぞれの特徴や使いどころを比較します。演出・UI・アニメーションと組み合わせたい方におすすめです。
2026-01-11 | lain
Three.jsとWebXR環境で、戦闘・イベント・通知に使い回せるMessageBoxを実装した記録。設計判断と妥協点も含めてまとめた。
2026-01-10 | lain
three.jsのSpriteとCanvasTextureを使い、sin波に沿って生成・拡散する軽量なアニメーション演出を試作した過程をまとめる。
2026-01-06 | lain
Three.jsでRPG風のコマンドメニューUIを、Plane + CanvasTexture + キー入力でゼロから構築した記録。
2026-01-01 | lain
Three.js の WebXR 環境で、CanvasTexture を使いレーザーポインタ操作によるスクロールUIを自作した実装メモ。DOMを使わない空間UIの構成と考え方。
2025-12-28 | lain
GameBoxアーキテクチャの続編として、Three.jsでブロック崩しを実装完了まで仕上げる。ボール・パドル・ブロック衝突、勝利判定、ゲームオーバー表示、UIボタン連携までを整理する。
2025-12-12 | lain
Breakout→アルカノイドの系譜を踏まえつつ、「オマージュ」と「コピー」の境界を実装者目線で整理。テトリスが揉めやすい理由も含めて、ブロック崩しを安心して作るための指針をまとめる。
2025-12-11 | lain
HTML5 CanvasとJavaScriptで、ボスの複合当たり判定・弾幕処理・HPゲージ・撃破演出まで実装した流れをまとめました。楕円当たり判定の公式も解説しています。
2025-12-05 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 物理演算とパラダイムシフト ~