2026-02-24 | lain
Hunyuan3D(ShapeGen / TexGen)で焚火画像からオリジナルGLBを生成し、Blenderでの確認・軽微編集・再エクスポート時の注意点をまとめます。GLB肥大化(35MB→128MB)の原因と、圧縮設定見直しで15MBまで軽量化した実例、GitHub 100MB制限で詰まったときの履歴修正手順(rebase)も記録。
2026-01-21 | lain
Unity の Terrain で山を作り、Paint Holes で穴を開け、Blender で作ったシンプルトンネルを埋め込むまでの最短ルート。ProBuilder が使い物にならない現状での最適解を、実作業ベースでまとめた。
2026-01-14 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 3Dプログラミングの難しさ ~
2025-12-26 | lain
Three.jsでPMXモデルとVMDモーションを読み込み、MMDLoaderとMMDAnimationHelperを使ってアニメーションを再生する基本手順をまとめる。
2025-12-22 | lain
Three.jsでモデルの明るさがうまく調整できない問題に関する修正方法とその原因を解説します。
2025-12-22 | lain
three.js で表示される「KHR_materials_pbrSpecularGlossiness」の警告を解決する方法を解説します。Blenderでの変換方法も紹介。