[JavaScript] VRで段差とスロープが壊れる理由と、正しく動かす方法
2026-01-03 | lain
PC版で実装した段差・スロープ処理を、WebXR(VR)でそのまま使うと壊れる理由と、playerRigを基準に正しく成立させる設計を解説する。
2026-01-03 | lain
PC版で実装した段差・スロープ処理を、WebXR(VR)でそのまま使うと壊れる理由と、playerRigを基準に正しく成立させる設計を解説する。
2025-12-25 | lain
Three.jsとWebXRでVRの衝突判定を実装する際に必ず直面する「リグ・視点・ルームスケールのズレ」を、Box3とMatrix4の役割分離という観点から整理する。
2025-12-17 | lain
Three.jsを使ったキャラクター移動と衝突判定、先読み衝突判定を使っためり込み防止方法について解説。
2025-12-16 | lain
Three.jsを使ってシンプルな3Dゲームを開発する方法を解説。カメラ制御、キャラクター移動、衝突判定、PointerLockControlsの使用方法を学びます。
2025-11-10 | lain
JavaScriptを使って、ゲームでの衝突判定や距離計算を学ぶ方法を解説します。ピタゴラスの定理を使った基本的なアルゴリズムを紹介。