[数学] 数学は風化しない:エンジニアが最後に辿り着く武器
2026-01-30 | lain
技術は数年で陳腐化する。しかし数学だけは1000年前から変わらない。Three.jsやUnityの経験を通して気づいた「数学こそがエンジニアの最終資産」という実感を書き留める。
2026-01-30 | lain
技術は数年で陳腐化する。しかし数学だけは1000年前から変わらない。Three.jsやUnityの経験を通して気づいた「数学こそがエンジニアの最終資産」という実感を書き留める。
2026-01-14 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 3Dプログラミングの難しさ ~
2025-11-25 | lain
学校で学ぶ線形代数とプログラミングで使う線形代数の違いについて説明。理論的な学びと実践的な活用方法を比較します。
2025-11-25 | lain
線形変換とは、ベクトルの空間変換を示し、固有値と固有ベクトルの重要性を学ぶ。特にゲームやシミュレーションでの応用について解説します。
2025-11-23 | lain
連立線形方程式の解法としてガウス消去法やクラメルの法則を解説し、行列式を使った解の判断方法を学びます。
2025-11-23 | lain
行列の基本的な操作や乗算、逆行列について解説し、ゲーム開発や数学の応用を学びます。
2025-11-23 | lain
線形代数の基礎として、ベクトルと行列の基本演算を復習します。これらの数学的概念がゲーム開発でどのように使えるかも解説します。