[JavaScript] Three.jsで「列車を運行する」実装に到達するまでの設計と思考ログ
2026-01-13 | lain
単一列車前提のThree.js実装を捨て、複数列車・路線・停車・折り返し・ループを持つ「運行システム」へ再設計した記録。
2026-01-13 | lain
単一列車前提のThree.js実装を捨て、複数列車・路線・停車・折り返し・ループを持つ「運行システム」へ再設計した記録。
2026-01-08 | lain
three.jsでフィールドからバトルへの遷移、フェーズ管理、コマンドUI、アニメーション、SE/BGMまでをゼロから実装した制作ログ。
2026-01-01 | lain
複数ゲームを切り替えるためのシンプルなシーン設計
2025-11-14 | lain
ゲーム開発における初期設計の重要性と、イベント管理や状態管理を一元化する方法について解説します。初期設計をしっかり行うことで、後のバグを防ぎ、保守性を高めることができます。
2025-11-02 | lain
Reactでのコンポーネント間のデータの流れ、親子間でのデータ渡し(Props)や子から親へのデータ更新(Callback関数)、さらに複数のコンポーネント間で状態を共有する方法(Context API)について学びます。
2025-11-01 | lain
Reactでのイベントハンドリングと状態管理の基本を学ぶ。useStateフックを使った状態管理、ボタンクリックやフォーム入力による状態変更を通じて、動的なUIの作成方法を解説します。