[数学] 線形代数 第4回: 線形変換と固有値 座標系の変換から物体の挙動解析まで、線形変換と固有値の応用 2025-11-25 | lain 線形変換とは、ベクトルの空間変換を示し、固有値と固有ベクトルの重要性を学ぶ。特にゲームやシミュレーションでの応用について解説します。 カテゴリ: 数学 タグ: #数学#線形代数#ゲーム開発#数学の応用#JavaScript