【アルゴリズム入門】エラトステネスの篩とは?素数の見つけ方とBASIC実装まで(WebMSX)
2025-07-29 | lain
古代ギリシャ発の素数アルゴリズム「エラトステネスの篩」を、レトロBASICと現代JavaScriptで実装。シンプルで美しい仕組みを解説。
2025-07-29 | lain
古代ギリシャ発の素数アルゴリズム「エラトステネスの篩」を、レトロBASICと現代JavaScriptで実装。シンプルで美しい仕組みを解説。
2026-03-01 | lain
Canvas 2Dの座標変換を駆使し、自機を中心に世界が回転・ズームする3D的なカメラワークと、決定論的ノイズによる無限の背景生成を実装した実験記録。
2026-01-30 | lain
技術は数年で陳腐化する。しかし数学だけは1000年前から変わらない。Three.jsやUnityの経験を通して気づいた「数学こそがエンジニアの最終資産」という実感を書き留める。
2026-01-06 | lain
Three.jsで座標に迷い、ミニマップで思考が爆発した先で気づいた。デカルト座標系は数学の道具ではなく、世界を定義する発明だった。
2025-12-26 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 数学マジシャン ~
2025-12-05 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 物理演算とパラダイムシフト ~
2025-12-01 | lain
シューティングゲームの敵キャラ移動パターンを数学的な公式を使って解説。直線移動から回転、放物線、ランダム運動まで、さまざまな移動方式をゲームに実装する方法を紹介します。
2025-11-25 | lain
学校で学ぶ線形代数とプログラミングで使う線形代数の違いについて説明。理論的な学びと実践的な活用方法を比較します。
2025-11-25 | lain
線形変換とは、ベクトルの空間変換を示し、固有値と固有ベクトルの重要性を学ぶ。特にゲームやシミュレーションでの応用について解説します。