[数学] 線形代数 第2回: 行列と行列演算: 基本的な演算と応用
2025-11-23 | lain
行列の基本的な操作や乗算、逆行列について解説し、ゲーム開発や数学の応用を学びます。
2025-11-23 | lain
行列の基本的な操作や乗算、逆行列について解説し、ゲーム開発や数学の応用を学びます。
2025-11-23 | lain
線形代数の基礎として、ベクトルと行列の基本演算を復習します。これらの数学的概念がゲーム開発でどのように使えるかも解説します。
2025-11-19 | lain
JavaScriptの`requestAnimationFrame`に関する問題解決の実際の事例を紹介。ゲーム開発でよく直面するアニメーションのトラブルシューティングと、それに対する効果的な解決策を解説します。
2025-11-18 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 「AIと伴走した半年を振り返る」 ~
2025-11-16 | lain
ゲーム開発を通して、ベクトル演算の基本を学ぶための記事。ブロック崩しゲームを題材に、ボールの反射や加速、速度ベクトルの計算について理解しよう。
2025-11-14 | lain
ゲーム開発やアニメーションの描画処理でよく使われる `ctx.save()`, `ctx.restore()`, `ctx.translate()`, `ctx.scale()` の使い方を解説します。
2025-11-14 | lain
ゲーム開発における初期設計の重要性と、イベント管理や状態管理を一元化する方法について解説します。初期設計をしっかり行うことで、後のバグを防ぎ、保守性を高めることができます。
2025-11-13 | lain
Phaser.jsを使ったゲーム開発と、ネイティブCanvasを使ったゲーム開発を比較し、それぞれのメリットとデメリットを紹介。簡単なブロック崩しゲームを通じて学べるポイントも解説します。
2025-11-11 | lain
JavaScriptのWeb Audio APIを使って、音声再生時のフリーズ問題を解決するキャッシュ管理の方法を解説します。